机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点。……游戏主人公为佣兵,刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个小游戏上solo……游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于一步一步的和精灵搭建起信息连接……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然剧情?)

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么一个完全不出名的游戏呢?没有!……如果你兴趣玩,请坚持玩1个半小时通关。通关后,才是真正的开始!……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil值的地方有颜色……有知道的同学欢迎评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

无夜国度 2:新月的新娘 - 点心王国之探访者(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: The Foreigner in a Wonderland of Sweets)

indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-the-foreigner-in-a-wonderland-of-sweets

于第三中艾雷诺雅提到关于「点心王国」的话题后,进入旅馆大厅即可进行支线剧情。……据闻那里「传说的可可奶油」,若能使用此材料就可做出更美味的巧克力。……就这样,雅尔洁到达了一处非常不可思议的地方

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……本周除了关卡方面有重大进度之外,咱们的BOSS场景原画终于敲定啦!……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式做进游戏啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

怨宅 3(The Jusou 3)

indienova.com/game/the-jusou-3

■ 终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》 被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我一个比我大三岁的姐姐。……,鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.参考学习其他游戏的关卡时候……,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361

传统的SLG战争策略类手游中,玩家要不断地探索大地图,向外扩张领土,击杀野怪和其他玩家,大世界地图上哪个地方是草……,哪个地方是山,哪个地方是河流,都是手动一个区域一个区域的调出来的, 《率土之滨》中同样如此,大地图的布局固定……游戏为了让玩家对不同地块更加清晰的认知,通常会用形状相同的素材来表示一类东西,比如山脉的形状都一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)